注意:本文包含《最终幻想 VII》、《最终幻想 VII 重制版》和《最终幻想 VII 重生》的重大剧透。我们建议您先看完《重生》再继续阅读。
《最终幻想 VII 重生》是一款闹鬼的游戏。如果你对电子游戏周围的流行文化有所了解,你几乎不可能不知道《被遗忘的首都》中等待你的转折:艾瑞丝·盖恩斯伯勒死了。玩《重生》时,你不可能不想知道那一刻是否到来,它会是什么样子,以及你一路上的选择是否会给你改变它的力量。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《最终幻想 VII 重生》:结局解析……(剧透)
爱丽丝之死给《最终幻想 VII 重制版》三部曲中的两部游戏都蒙上了阴影。在它们发布之前,人们一直在思考,这一刻是否能像许多玩家在孩童或年轻时第一次体验到它的多边形记忆那样具有影响力。在重制版之后,由于其主题与粉丝的期望相悖,并且对原作的叙述进行了更改,问题变成了开发人员是否实际上还会杀死爱丽丝。一方面,如果每个人都知道那一刻即将到来,它还会产生同样的影响吗?另一方面,爱丽丝的死亡难道不是 FF7 故事中不可或缺的一部分吗?
通过提出爱丽丝是否会在重生中死去的问题,史克威尔艾尼克斯将自己逼入了绝境。这两种解决方案都有其根本的缺陷,而且都不是特别令人满意,当游戏结束时,感觉就像是一场赌注。克劳德找到了爱丽丝并救了她,但由于平行现实和时间线与关键决定的错综复杂的冲突,她(显然)还是死了——或者我们被推入了一个克劳德未能拯救爱丽丝的现实,而另一个他确实拯救了她的现实仍然存在。很难真正说出到底发生了什么,两小时的动漫中与萨菲罗斯的战斗和大量神秘、不清楚的对话让情况变得更糟。这可能是所有可能性中最不令人满意的,尤其是因为重生本质上告诉你下次再看——重制三部曲的最后一部游戏,可能还要再过四年——才能完全理解刚刚发生的事情。
随着《重生》的结局,史克威尔艾尼克斯以它唯一能做到的方式颠覆了人们的预期。玩家们原本以为艾丽丝会死。玩家们原本以为艾丽丝会活下来。为了穿针引线,开发人员把两者都做了。但也许这是错误的看法。虽然《重生》的结局从情节角度来看有点混乱,但也许故事的字面意义不如其主题驱动力重要。艾丽丝既死又活的原因与《重生》编织的怪异多元宇宙故事无关,而更多地与艾丽丝的死亡如何影响我们观众有关。
重生的所有内容都围绕着艾瑞丝即将死去的恐惧展开,史克威尔艾尼克斯没有浪费这个机会。它利用这一事件的知识和力量,创造了一个关于生命、友谊、死亡、失去和悲伤的 70 小时沉思。尽管克劳德竭尽全力救了艾瑞丝,尽管他确实救了她,但艾瑞丝还是死了,这是沉思的关键。
知道爱丽丝可能会死,又担心自己对此无能为力,这就是《重生》所讲述的故事的核心。它知道你清楚剧情可能会如何发展,不管是不是粉丝,它都会利用这个事实一遍又一遍地让你想起死亡。《重生》中的一切都受此影响;你花在人际关系系统上的每一刻,与所有角色,尤其是与爱丽丝,都是在投入时间,希望它会影响未来,希望你们的纽带能够让团队强大到足以拯救爱丽丝的生命。
另一方面,与艾丽丝相处的时间却与以往不同。在原版游戏中,艾丽丝的死亡让玩家措手不及,他们失去了一切,从与角色的情感联系到她死亡时装备在武器上的魔晶石。现在,每次你投入艾丽丝的故事时,她的潜在命运就笼罩着你。
在他的《FF7 重生》评论中,塔莫尔·侯赛因将这款游戏称为“一系列假期”,这是对你穿越世界地图的旅行的极为准确的评价,这些旅行会在诸如海滨度假小镇太阳海岸或金碟(实际上是一个巨大的游乐园)等地方停留。重生的许多有趣的插曲在试图拯救世界免受邪恶公司和有上帝情结的疯子的侵害时似乎很奇怪,但当你想到游戏迫使其角色充分利用与他们关心的人在一起的时间时,它们就更有意义了。玩嘉年华游戏和与艾丽丝约会都带有阴郁的暗流,因为她的命运越来越近,这种想法挥之不去。但实际上,这对所有人类生活都是如此——时间总是在滴答作响。
《重生》中发生的大量事情都与某种形式的死亡有关,游戏从开发人员能想到的几乎每个角度探索了死亡。玩家与爱丽丝相处时会表达对失去的恐惧,但爱丽丝的角色弧线并不集中在她自己的死亡上。相反,她因失去母亲而悲痛不已。爱丽丝多次表达了她的担忧,说失去母亲让她愤怒和憎恨,她想要发泄,她害怕被这些感觉扭曲并因此造成伤害。她表达了一种悲伤的经历,这种经历使她的情绪混乱,加剧了她已经感受到的创伤。
与此同时,我们在扎克斯的故事中看到了另一面,以及它对比格斯的处理方式。比格斯在重制版中幸存了下来,这要归功于改变命运的恶作剧,而他的朋友们却没有。比格斯发现自己是雪崩组织的最后一名成员,他正在努力接受只有他一个人幸存的事实。爱丽丝的悲伤以愤怒的形式向外投射,而比格斯的悲伤则向内投射到自己身上,表现为内疚感。对于比格斯来说,生存比死亡更糟糕,因为他发现自己在悲伤中无精打采、孤独,直到扎克斯向他伸出援手。
扎克也在与悲伤作斗争,尽管他面对的是死亡的不同概念。爱丽丝和克劳德都还活在扎克的世界里,但他们都处于昏迷状态——他们活着,但他们不在了。扎克关心并试图帮助他的朋友,但他实际上能做的很少。对扎克来说,悲伤的经历是一种痛苦的无力感,因为他知道自己无法为失去的人做任何事情。
游戏中的科斯莫峡谷部分比其他部分更多地涉及死亡。那里的人们研究并崇敬生命之流——这种力量或多或少由地球上所有生物的灵魂组成,神罗的反应堆将其作为魔光抽取以产生电力——以及生命与死亡之间的自然平衡。你在那里的最初体验集中在生命的自然循环上,即人们“离开生命之流”后会“回到生命之流”的想法。该地区也是一系列支线任务的所在地,这些任务是为了纪念比格斯、韦奇和杰西在重制版中去世后的情况。
故事中科斯莫峡谷的大部分内容几乎是为逝去的朋友举行的葬礼,并传达出这样一种理念:我们失去的人会活在那些关心他们的人的心中。《重生》在后来的《金碟》中再次强调了这一理念,杰西在《无爱》歌剧中进行了遗作表演,随后艾瑞丝演唱了一首歌曲。整个场景以雪崩帮出现在观众席中为他们的朋友欢呼而结束——同时也是为所有已经失去的人和艾瑞丝举行的庆祝活动。
反过来说,科斯莫峡谷也包含了 Gi 的长篇故事。这是故事的一部分,用于解释黑色物质的存在,这是一个情节麦高芬,但同时也是一个思考死亡对生命循环的重要性的机会。Gi 是一个外星种族,他们在远古时代找到了通往这个星球的路,但由于他们不是从生命之流中诞生的,所以他们无法返回——这实际上将他们困在了永生的状态中。Gi 创造了黑色物质,因为他们渴望死亡;他们希望从永无止境的生命中解脱出来。在这里,重生通过想象死亡从循环中消失,扩展了对死亡作为生命自然组成部分的考虑。
在故事的结尾,重生最后一次考虑死亡,让角色们在古神庙中接受考验。除了克劳德之外的每个角色都被迫重温塑造他们的特定而强烈的创伤——除了红色十三之外的每个人都面对着他们失去的人。爱丽丝再次面对她母亲伊法尔娜的死亡;巴雷特被送回了杀死妻子米娜的神罗袭击事件;尤菲看到了在《最终幻想 7》中场休息时死去的朋友和搭档索农;蒂法面对了在尼布尔海姆被萨菲罗斯夺走父亲的记忆。就在我们接近爱丽丝的死亡时,重生花了一点时间提醒我们每个角色承受的痛苦,仿佛在让观众为接下来发生的事情做好准备。
最后,就是结局。尽管我们已知道接下来会发生什么,并尽了最大努力,尽管克劳德似乎阻止了萨菲罗斯的剑,但艾瑞丝还是死了。《重生》一直在向玩家介绍关于死亡及其对人的影响的各种想法,并让人们希望这一事件可能会有不同的结果。但最终,《重生》对死亡的最终想法是死亡的必然性。
《重生》的结局可能会带来令人困惑和奇怪的情节点,但它们最终并不是故事的重点。我认为游戏真正关心的不是具体的结局,而是爱丽丝的死亡给我们带来的感受,以及我们为什么会有这种感受。重制版利用对《最终幻想 7》故事的了解来考虑艺术创作、故事讲述以及创作者和观众之间的关系。《重生》利用对爱丽丝结局的了解来思考人类对死亡的体验,从悲伤到死亡,它的方方面面,以及我们如何度过我们的时间。
因此,情节并不是真正重要的,尽管它们并不特别令人满意或特别清晰。重生更深层次地讲述了我们如何体验死亡以及它给生命带来了什么样的意义。这是一种令人困扰和难以忘怀的体验,因为它没有留下简单的答案。虽然有快乐或振奋的时刻,但也有痛苦和创伤的时刻。艾丽丝最终还是会死。这是生活的一部分。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:没有了!